IDÉRÉ

Introducción

El proyecto «Lugares y Costumbres» es una iniciativa educativa diseñada para promover el conocimiento y la valoración de la diversidad cultural a través del intercambio de información sobre lugares significativos de diferentes países. Este informe detalla la ejecución del proyecto, incluyendo fechas, escuelas involucradas, actividades realizadas y la clausura del proyecto.

 

Visión General del Proyecto

El proyecto tuvo como objetivo principal que los estudiantes de diferentes países se comunicaran entre sí para aprender sobre la vida y las costumbres en otros lugares. Para ello, crearon y compartieron mapas turísticos que destacaban lugares importantes, eventos y actividades de sus respectivas comunidades.

 

Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS)

El proyecto está alineado con varios ODS:

  1. **ODS 4 (Educación de calidad) **: Fomentó el intercambio de conocimientos sobre cultura, historia y geografía.
  2. **ODS 11 (Ciudades y comunidades sostenibles) **: Promovió la inclusión y la seguridad en los entornos urbanos.
  3. **ODS 12 (Producción y consumo responsables) **: Enfatizó la sostenibilidad y el consumo responsable.
  4. **ODS 17 (Alianzas para lograr los objetivos) **: Impulsó la colaboración entre diferentes escuelas y comunidades.

 

Competencias Globales

El proyecto desarrolló competencias globales esenciales, tales como:

– Comprender y apreciar las perspectivas de los demás.

– Examinar cuestiones locales, globales e interculturales.

– Participar en interacciones efectivas y apropiadas.

– Actuar en favor del bienestar colectivo y el desarrollo sostenible.

 

Aportes al Currículum

El proyecto es interdisciplinario y se integró en diversas materias, incluyendo:

– Geografía

– Historia

– Artes y cultura

– Idiomas extranjeros

– Educación cívica y social

– Tecnología e informática

 

Fases del Proyecto

El proyecto se dividió en varias fases con actividades específicas:

 

  1. Fase 1: Presentación y bienvenida

– Los estudiantes se presentaron y conocieron la visión general del proyecto.

– Realizaron actividades en el foro de discusión para compartir información sobre sus comunidades.

 

  1. Fase 2: Investigación y creación de mapas

– Los estudiantes investigaron lugares importantes y crearon mapas virtuales o físicos.

– Reflexionaron sobre cómo hacer estos lugares más inclusivos y sostenibles.

 

  1. Fase 3: Intercambio y presentación

– Intercambiaron los mapas creados con otras escuelas y presentaron sus trabajos a la comunidad.

 

Lecciones Semanales

Las lecciones facilitaron el aprendizaje sincrónico y asincrónico con actividades como:

– Presentación de fotos y videos.

– Investigación y creación de recursos sobre lugares importantes.

– Elaboración de presentaciones en PowerPoint o Canva.

– Discusión y retroalimentación en grupos.

 

Ejecución del Proyecto

 

Fechas

El proyecto se llevó a cabo desde el 12 de marzo al 8 de mayo de 2024.

 

Escuelas Involucradas

Participaron cuatro proyectos específicos con las siguientes escuelas:

 

  1. Escuela Ortiz Middle School, Santa Fe, Nuevo México

– 20 estudiantes de 7º grado

– 35 estudiantes de 3º básico del Instituto Básico por Cooperativa José Joaquín Pardo Gallardo

 

  1. Escuela Oconomowoc High School, Oconomowoc, Wisconsin

– 14 estudiantes

– 35 estudiantes de 3º básico del Instituto Básico por Cooperativa José Joaquín Pardo Gallardo

 

  1. Escuela Calvin Coolidge High School, Washington, DC

– 25 estudiantes de 7º grado

– 28 estudiantes de 3º básico del Instituto Nacional de Educación Básica con Orientación Industrial-INEBOI, El Tejar Chimaltenango

 

  1. Escuela Calvin Coolidge High School, Washington, DC

– 25 estudiantes de 9º grado

– 40 estudiantes de 2º básico del Instituto Nacional de Educación Básica con Orientación Industrial-INEBOI, El Tejar Chimaltenango

 

Producto

Los estudiantes emplearon la herramienta **Story Maps** para presentar sus mapas interactivos, mostrando parte de la cultura guatemalteca y los lugares principales de sus comunidades.

 

Clausura

Al finalizar el proyecto, se llevó a cabo una ceremonia virtual para la entrega de certificados y despedida de sus compañeros pares. Posteriormente, se realizó una clausura en cada escuela, donde los estudiantes presentaron su experiencia a la comunidad educativa y se les hizo entrega de sus certificados.

 

Conclusión

El proyecto «Lugares y Costumbres» ha sido un éxito al fomentar el aprendizaje intercultural, la colaboración global y el desarrollo de competencias clave para la ciudadanía global. Los estudiantes no solo aprendieron sobre otras culturas, sino que también desarrollaron habilidades esenciales para el trabajo colaborativo y la apreciación de la diversidad.

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